元素(什么是元素?)

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正文
1、什么是元素?
今天对元素的看法是:元素是同类原子的总称,氢元素就是所有氢原子的总称。说得更详细一点,是说同一种元素原子核内的质子数相同。氢的原子核内都只有一个质子,如果有两个质子,那就不是氢了。
2、元素是什么意思,指什么?
夸克的本质及电子来源
对于所有的元素都是夸克组成的,夸克是大小球结合的串,大球体积是小球体积的二倍,像葫芦形状,但是自然界所有的夸克类型有几种即中性的电子对组成大小圆球连成的夸克,另一种是发光球、发二分之一光亮球、发四分之一光亮球、唯一的不发光小球,这些球上的电是电力线作用另添加的,这些都以大球与小球正负电异性相吸成各种夸克,所有的夸克体积和形状都一样。夸克特点是,一类电子对组成的大小球连成的夸克,另一类是异性的大小发光球或发不同程度的光的异性电球相吸成的夸克,这些发光球组成的元素是,如果大球与小球都发光,只是正负电性倒换大球与小球,能组成固态金属与固态非金属,这些元素几乎占有化学元素周期表的多半位置,不存在气态的金属,有液态金属如汞,有液态非金属如溴,有气态非金属如氧,绝对不存在气态金属,假如有气态金属存在于空气里,就会使所有的生物全部灭绝。
组成碳、硅、氢、氦元素用的夸克
这些元素所用的夸克是正或负电子异性相吸成对,这些电子对,是靠自然界存在着的圆锥形状的两个等体积的单体旋风组合体,并且它们都处在大型电力线区域或在电力线上有规律的连成旋风串,将多个电子对旋转成圆球形状,这种纯动力旋风体积能变化,旋转的球体需要多大体积,旋风对就变化成多大体积,并且这两个等体积的圆锥形状的旋风底面重合,整体的两个旋风组合成几乎为椭圆形状,它将多个电子对从它们的重合底面周围吸取并且不停的旋转,此时电子对集合体本身是中性的,由于处在电力线区域,它自然随电力线上的电,旋风的旋转动力此时成为体内电子集合体上的电力,由于旋风对不停的旋转,这些电子对集合体就会自然成为近似于椭圆体,此时又有同样的旋风对进入这个半成品的椭圆体的电子对集合外围,并且这两个等体积的旋风对的中心重合,中长轴垂直,该旋风的旋转力,将椭圆体的电子对集合体变成了圆球体,在这个过程中大小两种体积的旋风对造出大小两种体积的圆球,并且大球是小球的二倍,这些靠圆锥形状的旋风对集合,旋转成大小电子对圆球,再靠大型的球交电力线增减电力,造成一个大电子球与一个小电子球组合体,这就是电子夸克,再靠电子夸克以不同的结合方式与不同的夸克数组成碳元素、硅元素、氢元素、氦元素。
发光球的来源
自然界的所有物质或宇宙所有的天体物质都包括在内,除了电子夸克组成的的碳、硅、氢元素以外,其它所有的物质都是由发光球、不发光球、不同程度的光亮度球即二分之一光亮度球和四分之一光亮度球,这些不同程度的光亮度球是因为在挑选组成发光球微粒时,不小心带进了二分之一量的不发光球微粒,这样造成了二分之一光亮度的小球,这些小球加上负电再与带正电的大发光球异性相吸成的夸克,恰巧就是气态的非金属元素,若挑选四分之一组成大发光球的微粒与挑选出四分之三组成不发光球微粒,使它们混合造成的大球,再加上正电,使它与带负电的发光小球异性相吸成的夸克,恰巧组成了液态非金属溴元素,正电大发光球与负电不发光球异性相吸成的夸克,恰巧组成了液态金属元素汞,这就是不发光微粒与发光微粒按照比例组成的不同夸克,这些夸克的具体造法与电子夸克的造法一模一样,这就是这些不同夸克组成了气态物质、液态物质的原因。
固态金属元素用的夸克
普遍的组成金属元素用的夸克是,带正电的大发光球与带负电的小发光球,它们异性相吸成葫芦形状体,这就是组合金属元素的夸克,它们的特点是这对大小球共同之处都是发光的球,但大球带正电,小球带负电,也叫大球为正电的两端发光夸克或叫固态金属夸克。这些夸克以不同的方式和不同的夸克数量结合成多种固态金属元素。
固态非金属元素用的夸克
这些夸克的组成是,一个带负电的大发光球与一个带正电的小发光球异性相吸成葫芦形状,这就是固态的非金属元素用的夸克,同样也叫大球带负电的两端发光的夸克或叫固态非金属夸克。这种夸克同样以不同的结合方式或不同的夸克个数结合了许多固态非金属元素。
液态金属汞元素用的夸克
这种夸克是带正电的发光大球与带负电的不发光小球组成的葫芦形状体,这就是组成液体金属汞元素的夸克,它的特点是带正电一端发光的夸克,这种夸克目前只有这种。
气态非金属元素用的夸克
这种夸克是,带正电的大发光球与带负电的发出二分之一光亮度的小球,它们异性相吸成葫芦形状体,这就是组成非金属气态元素用的夸克,这些夸克之间结合方式不同或用的夸克个数不同,组成许多种气态非金属元素,如氧、惰性气体等。
液态非金属元素用的夸克
这些夸克是,带正电的发四分之一光亮度的大球与带负电的小发光球异性相吸成葫芦形状体,这就是液态非金属溴元素用的夸克。
夸克所用大小球的性质
夸克上的大小球种类,有含正或负电的大发光球、有含正或负电的小发光球、有唯一含负电的不发光小球。
大小球发亮程度组成的物质
若正电的大发光球与负电的小发光球异性相吸成葫芦形状的夸克即正电大光球对应负电小光球,这就是组成所有的固态金属通用的夸克,由于这些夸克结合的方式和用的夸克数量不同,结合出许多种固态金属元素,如铁、铜、钠等化学元素周期表所有的固态金属元素;若含负电的大光球与含正电的小光球异性相吸成葫芦形状的夸克,即负大光球对应正小光球,这种夸克组成固态的非金属,由于它们的结合方式不同,又用的夸克数量不同,结合出许多种固体非金属,如磷、硼、硫等化学元素周期表上的所有的固态非金属元素,都是这种夸克组成的(除碳、硅);若含正电的大光球与含负电的不发光小球(称黑球)异性相吸成葫芦形状的夸克,即正大发光对应负小黑球,这种夸克组成了液态金属汞元素,目前只有这一种;若含正电的大光球与二分之一小光球亮度的负电小球异性相吸成葫芦形状体,即正大发光球对应占小发光球二分之一亮度的负发光球,这种夸克组成了气态非金属元素物质,如氧、氖、氩、氪等;若占大发光球的四分之一亮度正电大发光球与负电的小发光球结合的夸克,即正大四分之一亮度发光球对应负小发光球,该夸克结合的元素组成的物质是液态非金属,如溴。
夸克性质
所有的夸克都是等体积的葫芦形状,由电子对组成的夸克是电子夸克,它组成了碳、硅、氢、氦元素;由不同发光程度的正或负电大或小发光球,靠两个大小球之间的异性电相吸成葫芦形状的各种夸克,各种夸克分别以不同的方式或不同的夸克个数组成了化学元素周期表上所有的元素(除电子夸克组成的即氢、碳、硅、氦元素),每增加一种元素,这种元素都是排列一个大天体存在于宇宙绕某星球转,随着时间体验某种元素的用途,就要造这种元素的天体,天体与天体之间相互提取需要的物质,这种情况造地球过程中,提取的物质种数最多,这样久而久之在地球上积累了许多种元素,人类发现并且归纳出元素周期表。比如地球的主要功能就是产生人类,植物都是辅助人类的,但是备用的新地球刚用时,不存在辅助人类的植物,即使在地球上造出植物,地球当时不用,温度达不到植物的永存,只有山石土类与地球并存,所以将黄土内添加二氧化硅物质,这种物质与地球永久并存,当用到这个新地球时,地球距离太阳位置恰巧使地球上的温度达到生物成长状态,地球上的黄土就要结合植物根系,该根系就会将黄土内的二氧化硅结合雨水,运到植物体的所有细胞内并分解成电子夸克与氧气,所以干燥的植物体,特别易燃,这就是细胞内的电子夸克自然成正负电子,遇到火就会点燃电子发火并且火分解出光与热的原因。为了起初的人类生存,地球上必须种植物,只有在温度达到四季条件下人类才能很好种植,所以地球的轨道必须成以太阳为一个焦点的椭圆轨道上运动,地球上才能出现四季并且依靠土生长植物,植物供应人类生活,由于这些重大原因,用飓风排列了二氧化硅原料天体,取部分二氧化硅再加一些别的物质,专门用在地球的表面当保护层土,用来以后人类用土种植产生食物,植物的秸秆点燃取暖煮饭等需要。由于植物秸秆燃烧时间太短,所以起初的地球表面上长的一定数量的树木森林植物,翻入地下早已备用的高温储藏室里并且封闭严密,这些树木瞬间就变成煤或碳,储藏在地下,用来以后人类取出,做长时间的可燃燃料。这样地球上由土里硅元素变成增添了一种碳元素,由于满足人类需要的各种矿石,造地球过程中,就在地壳表面向下某深度,有规律的在一条直线上每相隔某距离,放入一堆同种矿石,邻近的直线上同样方法放入别种矿石,就这样地球上又多了很多种矿石元素。当换上新地球时,旧地球就要重新铸造,它每翻新铸造一次,都要按照各种需要到各种别的原料天体上取之,就这样一次又一次的在地球上增添物质元素的,总体来说都是围绕人间地球需要的原料,在宇宙备用了许多原料天体。
电子的来源
由于太阳不停的向四面八方的宇宙空间均匀的发光发热,这些光热都是太阳上的碳原子组成的燃料燃烧发出的,这些光线都是发射出的饱和电子对连成的串即光线,并且它有规律的释放完能量,当这些光线释放完火、热、光能量后,就会 自然变成脱落的电子对串,串上面的无力废电子对,自然分解成废电子荡漾在宇宙空间,所以说宇宙空间经过的光线产生大量的废电子,由于造电子夸克的天体需要大量的电子,就用圆锥形状的旋风排成某平面的方形队列,再用由这无数方形平面队列平行排列连成某长度的封闭曲线,并穿过造电子夸克天体上的大小电力线,这样的封闭曲线以造电子夸克天体为交点经过无数个,并散发宇宙躲开宇宙各个天体重力线长度,形成不定形状的封闭曲线,曲线的方形或圆形横截面上有规律的排列着的绿豆大体积的圆锥形状旋风,假设它是正方形,每个厘米排列四个绿豆大体积的旋风,那么一米排列绿豆大体积的旋风四百个,一般每个曲线的正方形横截面上排列有16亿个旋风,正方形的边长为一百米,即使组成圆形面积上仍然排列16亿个旋风。每条曲线有无数个这样旋风平面平行连在一起,形成封闭曲线再宇宙空间缓慢的运动吸取废电子,这样的曲线与曲线之间偶然瞬间相交,它们不能靠近星球的重力线,这是由于任何天体的重力线都能吸达到组成夸克个数的电子集合,所以搜集废电子必须躲开星球重力线范围的宇宙空间即可,当这些有规律的排队旋风到宇宙搜集废电子时,它们个个都在不停的旋转,并且旋转力使周围废电子顺力旋转,此时的废电子本身得到动力,由于废电子本身带微量电,当它得到动力,这些动力传到废电子上就变成电力,这是动力传给带电体变电力的规律,此时的废电子变成一般的电子,这些一般的正负电子就会异性相吸成不显电性的电子对,这些电子对就会顺着圆锥形状的旋风圈,从它的下面尖处向上一圈一圈排列的电子对几乎像递增的螺旋圈形状,电子只在圆锥形状的旋风外表排列,内部为空,旋风的圆锥排列满为止,由于这些电子吸取旋风的动力变成有力的电子,它就会变为稍微发明的状态,此时各个旋风变成稍微发明的绿豆大的圆锥形状,整体旋风队伍几乎都使电子排列满它的体积,不停的运动到造电子夸克的天体的大型电力线区域,此时取消旋风,排列的圆锥形状的电子对自然分散开,这些电子对虽然不显电性,但是它各自含着正隐形电或负隐形电,所以它们各自飞向它的对应异性电力线上,此时该微小的旋风排列成方形或圆形圆形的有规律的队伍,仍然保持成封闭曲线运动,相当于将劳动成果吐到此处,仍然不停的保持原队伍向宇宙运动着,又不停的旋转吸着废电子,就这样周期性边吸边朝造电子夸克的天体区域运动着,它们就这样周期性的工作着,这属于阴世人所干的一项活。对于一个大型造电子夸克的天体,不知用多少个这样的旋风排列的封闭曲线旋风队伍,都经过这个天体的大型电力线,并且把本旋风体上的搜集电子放入电力线区域,为了搜集宇宙空间的废电子造燃料,阴世就用无数个的变为绿豆大的体积的旋风队伍,这些旋风队伍组成的封闭曲线有很多并经过造电子夸克天体,近似于无数条光线从太阳均匀发出到宇宙,当光线释放完能量时变成无力的废电子荡漾在宇宙,旋风排列队伍组成封闭曲线不知有多少个,将这些宇宙荡漾的废电子搜集到造电子夸克的天体电力线上,就这样太阳光线不停在宇宙空间产生废电子并荡漾在宇宙空间,造夸克天体的大型电力线,用不知多少个旋风排列成运动的封闭曲线队伍到宇宙空间搜集这些废电子,所以说在宇宙空间的太阳属于造废电子原料工厂,将废电子储存在宇宙空间,造电子夸克的天体,将这些宇宙空间的电子搜集回来,排满这个一般性的造电子夸克的天体电线上或填满电力线之间的缝隙,这些旋风原队伍全部离开该天体区域,并且到新建的大型电力线区域照常到宇宙吸电子。吸满电子对的天体上早已备用的专门造夸克的旋风对,顺着电力线或缝隙排列成串,它们两个圆锥形状的旋风反向各自的底面重合在一起,组成几乎成椭圆形状的旋风对并且将电子包裹在它的体内旋转,此时旋风动力随电力线变成电力,瞬时杂乱的电子对变成大小电子球,然后单体旋风辅助电力线以增减电力方法造成一个大球与一个小球组成的夸克,用造好的电子夸克排列碳原子的原料天体、硅原子的原料天体,其中硅元素是造成新地球上的保护层黄土里的主要元素即二氧化硅,所以每次造新地球,都要先造出黄土里含有的二氧化硅原料天体,将二氧化硅原料与别的物质混合在一起,用来造新地球表面上的保护层,以后用到该地球土里繁殖植物,植物根系结合水吸收二氧化硅到植物体的所有细胞内,在细胞内分解成硅元素,硅元素以电子夸克存在于细胞内,分解出来的氧气飞到空间里,当植物体成熟时即森林,再翻入地下面早已备用的高温储藏室里,封闭严密,使这植物体细胞内受到高温,细胞内的其它杂质飞般的瞬间跑出,细胞内只留下电子夸克,这些电子夸克迅速结合为碳元素,整个植物体受到高温作用体积缩小,此时的植物体变成了煤,有时温度达不到,植物体细胞内的杂质处跑的途中没有离开植物体,所以整体的植物体内有杂质,它不是纯净的电子夸克组成的碳原子,所以这种煤叫生煤也叫碳,由于植物细胞内部留下的电子夸克结合的碳原子,细胞位置之间距离缩小,但细胞保持不变,所以煤结构完全是植物体上细胞与细胞的结构模样,另外碳元素用来造太阳上的难燃燃料即含碳原子的晶体矿石,这些晶体矿石都是用碳原子在造这种晶体矿石原料天体的大型电力线上排列成的,这些全用的电子夸克,所以说电子夸克是造硅元素与碳元素的重要用途。
3、元素是什么意思?
碳元素与硅元素及造碳元素
碳元素与硅元素它们的三夸克组合体,全部是同样夸克组成的,这种夸克是电子组成的,它们也叫电子夸克。硅元素以二氧化硅存在于土里,只要遇到水就会使植物的根系,将二氧化硅吸取到植物体所有的细胞内,提炼的硅元素以单夸克存在,同时植物的叶子将空间的的二氧化碳吸取到植物体的所有细胞内,提炼的碳元素同样也以单夸克存在,这就是植物从土里、空间里将含电子夸克的元素集合在它的体细胞内的功能,当植物体经过封闭的高温区域,它的所有细胞内的废夸克就会跑出,细胞内只留下恰巧结合为碳元素的夸克,这些夸克迅速结合为煤或碳,这就是植物体造碳元素的实质。在地球上植物体就是加工碳元素的器械,黄土里的二氧化硅和空气里的二氧化碳为原料。这就是碳元素有名的来源之一。其它来源就是组成地球核的夸克串缝隙里挑选的电子夸克,结合天然气里含的碳元素。再者就是造含碳元素的难燃燃料的原料天体,它是先用的天体力达到能组成夸克的所有正负电子,吸到组成天体力的专门吸电子的球交电力线上,由于球交电力线是正负相邻均匀排列的,那么它上对应排列的异性电子串必然也是正负相邻的,就在这时电力线的电力稍微加大些(电力线上的电子,由于虹吸现象,就会吸电力线上的电力达到相等,并且保持电子达不到饱和状态,不能转化光子的目的即可),正负相邻排列的电子串上的正与负电子,就会像靠近似的一一对应着合在一起,成为异性相吸成的电子对串,其实电力线仍然保持原位置,只是正负电子异性相吸为电子对串,处在两根电力线中间,此时电力线的电力又要稍微加大些,此时的电力线力达到中间的电子对串,迅速变化为均匀排列的大小圆球连串,并且以大小球为单位将串几乎断开状态,此时成为大小球组成的葫芦形状的串,此时的葫芦串几乎保持直线状态,当电力线上的电力取消,出现自由的葫芦形状单体,稍微不整齐的围绕电力线存在着,这就是造成的电子夸克。下一步就是用电子夸克来排列碳元素的过程。
这里说明,用天体力造夸克,首先排列电子,它用的电力线,是预先准备好的电子夸克的外围绕其转的电微子产生的核能,由于电微子上的包裹电力线达到饱和时就会吐出成核能,这些核能连成的串就是排列电子用的电力线,这些电力线发射成大型天体力电力线,是靠夸克上的电微子发射出去的,这些电微子的微粒单独存在(这也是飓风旋转力达到将电子夸克全部分解成它本身的电微子的微粒),这些电微子微粒随飓风圆周运动,它的体上聚集核能并发射出平行电力线,这个电力线在这里无用,飓风旋转中心同时发出球交电力线,在这里该电力线是主要应用的电力线,用这个大型电力线先排列电子,造成电子夸克,然后再将电子夸克排列成三夸克组合体即中子或质子,然后再继续将中子与质子排列成所需要的原子核或原子,始终依靠着球交电力线上准确的电力量来进行的。由于碳元素夸克是等数量的正负电子组成了电子对,再由电子对组成电子夸克,电子夸克组成了碳元素,并且碳元素在高温条件下,就能直接发出电子,所以碳元素也叫电子元素,比如硅元素同样是电子夸克结合成的,但是同样在高温条件下不能直接发出电子,只有与水结合并且用植物根系输到植物体的所有细胞内,在细胞内才能变成自由电子夸克,在用高温条件将细胞内的废夸克排除掉,留下单纯的电子夸克自然结合成碳元素,此时的碳元素原子仍然处在排列好的植物体细胞上,这样整个植物体形成了煤,煤的粒子结构就是植物体细胞内含的碳原子,由于植物体上的细胞大小不等,所以从土里输到细胞内的电子夸克数量也不等,最后形成的碳元素的原子个数也不等,但是细胞之间的结构保持原状,那么细胞变成的碳原子集合体之间的结构仍然保持植物细胞之间的结构模样,这就是煤的组成结构。天体上排列的碳元素原子,形成的体是比较标准的几何体矿石,如金刚石就是天体力排列的碳元素原子。
天体力排列碳原子天体
飓风旋转力将备用好的碳物质粉碎成的粒子,粒子微小程度直至达到比夸克更小的电微子状态,此时电微子上的双扭曲包裹电力线,达到饱和时吐出成自由核能,堆积在微子本身周围,并且将多余的核能被飓风最大旋转面中心处出现的微小吸力吸去,聚集在中心,当微子本身和最大旋转面中心聚集的核能达到飞跃状态时,就会以核能连成的串即电力线发射出去,各微子处在圆形的旋转面上发出的大型立体定长平行电力线,组成圆柱形状,同时最大旋转面中心发出的与立体平行电力线重合相套在一起的球交电力线,其中立体平行电力线在这里不能用,只用到球交电力线,平行电力线上只能排列同电性的粒子,当电力线上的电力消失后,粒子就会同性相斥 自然飞出,所以它不能排列粒,但球交电力线是正负相邻均匀排列的电力线,它上面排列的电粒子形成电粒子串仍然是正负相邻的,并且位置上的粒子异性电的一一对应,就靠这种特点,很方便的在排列状态下稍微靠近,就会异性相吸成制造的粒子,所以用球交电力线和它上面的准确电力来完成各种各样的粒子结合体。对于碳元素从始至终的排列就用的这种球交电力线完成的。当用电微子粒子,建立成大型的天体球交电力线时,再将电力线上的电力稍微减少尺对成产生电子的力,此时的飓风旋转面上几乎全部成为正负电子,就在此刻正负电子飞般的进入到相应(正电子与负电力线相吸)的电力线上并且排列成电子串,此时的球交电力线变成了球交电子串,由于球交电力线的特点,使排列成的正负电子串上的正负电子的位置,形成一一对应状态,就在此时电力线上的电力稍微加大,使对应状态的正负电子稍微靠近成为电子对串,存在于两个电力线中间,就在这时,电力线上的电力再次稍微加大,使电子对串上的对电子,快速组成大小两种圆球,大球体积是小球体积的两倍,大小球上下并列排列成串,仍然保持在原位置上,就这刚排列成大小球直线串时,电力线上的电力又稍微加大,使大小球串上的大小球,稍微分成以每个大球与小球合为一体,像葫芦形状体连成的串,这些葫芦形状体就是夸克核,由于它是电子组成的,所以叫电子夸克核,它的周围进入电微子绕其旋转,这就是完整的电子夸克,就在此时正负电力线上加上巨大的电力,使这些葫芦形状的夸克明显的分出隐形的正负电性,由于夸克核是正负电子异性相吸成的电子对,再组成夸克核的,所以夸克核是不显电性的,但是各个夸克核仍然含有不定那种隐形电存在,隐形电的量是组成夸克核用的所有正电子电量之和的电量,或者是所有负电子电量之和的电量,就在特大力的正或负电力线吸力作用下,正隐形电夸克核迅速靠在负电力线上,负隐形电夸克核迅速靠在正电力线上,就这样又组成了隐形电的正负相邻夸克串,就在这时电力线上的电力又要加大,使串的缝隙里的自由正负夸克极速同向吸到它所对应的夸克串上,与本串上的结合为正负隐形电的夸克对,由单夸克串变为夸克对串,此时两个夸克对串中间的缝隙更小,就在这个微小缝隙里存在着杂乱的正负夸克自然的首尾异性相吸成串(靠夸克上的包裹电力线的平行部分上下异性相吸成的),此时取消电力线上的电力,每根电力线上的成对夸克串上的夸克对,与它中间单体夸克串上的单夸克,从位置上它们与两个异性成对的夸克串形成有规律的一一对应关系,并且单夸克串上的夸克与双夸克串上的双夸克异性相吸,由双夸克串变成均匀相间的三夸串,同时均匀相间的三夸克串缝隙仍然存在着许多正或负夸克,这些正负夸克自然到它的异性隐形电双夸克位置上,就这样将均匀相间的三夸克串填充成三夸克组合体串,当电力线上的电力稍微减小,三夸克组合体就会自由稍微动些,此时这些电力线模型上的三夸克组合体按存在着的一一对应位置靠近,形成六个夸克组合体串,此时电力线上无粒子,电力线上的电力又稍微加大些,缝隙里的夸克又像原样排列到电力线上,最后又造出六个夸克组合体的串,就这样周期性的在电力线上一共排列六次,每次排列在正负相邻的电力线上,在移动到电力线中间,此时正负电力线中间存在着十二根三夸克组合体串,其中六根正隐形电,六根负隐形电,此时将电力线的电力俱增,使电力线长度猛的增长,该电力线的缝隙里存在着的大量的隐形电夸克,就要按照电力线中间的正负十二根三夸克组合体串模样,向上接,一直接到电力线的顶端,此时按照需要和天体的局限性,若将电力线加大电力,电力线就会照原样增长,电力线中间的正负十二根三夸克组合体串,仍然增长,这些串组成了球交天体,它随着电力线增加而增加,此时电力线上的电力加大,正负十二根三夸克组合体串上的每个三夸克组合体,先是异性相吸成六根六个夸克组合体串,就这时电力线力加大,这六根六个夸克组合体串就要迅速结合为圆球形状,并且仍然成串,这就是碳原子核,此时整个天体成为球交碳原子核串,若将电力线上的电力取消,只剩下不显电性球交碳原子核串,此时碳原子核上自然排列电子,成为碳原子串,这些碳原子串冷却固定好,组成了碳元素的原子天体,这种用天体力造成的含纯碳元素物质是矿石类,如金刚石就是这样造成的,有时同元素的原子,在电力线上排列的几何形的原子结构不同,形成的同种原子的矿石物质,存在着不同的几样原子结构,这就会出现矿石的颜色和质量的区别,这些碳元素矿石大都是难燃燃料,用在太阳上的。如木星是一个太阳性质的天体,在它的太空上带各种颜色粉末云雾,就是不同颜色的难燃燃料矿石,由飓风将它粉碎成面,再卷到太空形成的木花纹形状的粉末云雾。
补充组成碳元素夸克
在葫芦形状的夸克外存在着许多绕其转的电微子,电微子的形状是三个等球串,它上面的包裹电力线是扭曲两次的立体平行电力线和它外套的扭曲两次的球交电力线,当达到饱和时吐出成自由核能,这些核能由飓风旋转力使碳夸克分解出电微子,在旋转面上将核能发射出去,形成大型的立体平行电力线和它外套的球交电力线,这就是电微子电力线,用来造碳元素原料天体的。在这个大型球交电力线上先将正负电子吸到它的异性电力线上,使球交电力线变成球交电子串,再多次加大电力线上的电力,最后使电子串变成葫芦形状的夸克串,此时的球交电子串成为球交夸克串,这些正负相邻的夸克串之间的正负夸克是一一对应的,串缝隙里存在着大量的夸克,,,,按夸克的隐形电性吸到它的对应异性同向(粒子同向是看它的包裹电力线形状确定的)夸克上成为双夸克串,整个球交夸克串变成球交双体夸克串,此时双体夸克串中间缝隙变的细微,在电力线的作用下,只可以使异性的隐形电的单体夸克,以平行部分的电力线首尾异性相吸成串,并且该串上的夸克方向与双夸克体串上的夸克一致,此时电力线上的电力加大,使中间的单夸克串上的夸克,各自靠近它的异性电双体夸克串上的夸克,并且合在一起,此时正负相邻的双夸克串变成三夸克体与双夸克体均匀相接的串,整个球交都是这种串组成的,串上的这些三夸克组合,必然存在着两个正隐形电夸克和一个负隐形电性夸克,此时串缝隙里杂乱无章的正负夸克,就要与串上的双夸克体异性相吸成为三个夸克组合体,就这样串上的双夸克体全部填充,整个球交串变成了三夸克组合体串,成为球交三夸克组合串,此时电力线上的电力增大使电力线增长,缝隙里的正负夸克按三夸克排列模样进行排列在电力线上,就这样排满电力线,又加大电力再增长电力线长度,再排列三夸克组合体串,由于天体量的局限性,就停止加力,此时整个天体都是球交三夸克组合体串组成的,此时再加大电力,这些同向(是指包裹电力线的平行部分电力线的正负方向)三夸克组合体,就会自由移动,然后电力线再加大力,使这些自由的同向三夸克组合体,按照一一对应的位置,在缝隙里靠近异性相吸成六个夸克结合体串,此时缝隙里的杂乱无章的夸克,到它所对应的异性电力线上,重新排列成正负并列存在的三夸克组合体串就这样排列六回,最后在恰当电力条件下,合体形成原子串,这就是碳元素的天体。另一造法,就是这些三夸克组合体串仍然在电力线上,这些三夸克组合体串是正负相邻并列的,串上的三夸克组合体也是一一对应的,就在并列的正负三夸克组合体串之间的缝隙里,又出现许多同样的正负夸克,这些正负夸克按照该串上的组合夸克体模样,复制出许多同样的三夸克组合体,就这样产生出无数的三夸克组合体,此时电力线又一次加大力,这力能使这些堆在串缝隙里无数的三夸克组合体,达到能按照组成碳元素所需要的三夸克结合体的个数,自然结合为圆球体的碳原子核,此时电力线上的三夸克体串仍然保持原状存在着,不同电力的电子,飞般的到达它所对应的距原子核远近不同的轨道上,绕原子核转,这就造成了天体碳原子,同时电力线加大电力,缝隙里的碳原子一个一个的有规律的排列在电力线周围组成的平面各种几何形角的顶端,同种物质它几何形面全部平行全等,所有的相互平行几何图形面的各个顶角连线,它们是相互平行的,并且它上面的原子都像连成的串都与电力线平行,整体上的各原子好像有规律排列在某种立体几何体的顶角上,组成某形状的晶体。碳原子的结构是有规律的几何形状,是牢固的晶体,这就是碳元素的矿石,也叫难燃燃料,它不像植物体转化的可燃燃料即煤,煤的碳原子之间的结构完全是植物体的细胞结构,它的组成是纯碳原子,是可燃燃料。易燃燃料即干燥的植物体,它直接是含电子夸克和其它杂质夸克的合体存在于细胞内,它的结构仍然是植物体细胞的结构,若碰上火里的发光球接触夸克上的包裹电力线,就会直接使电子上的包裹电力线点燃,发火发光发热,所以它是易燃燃料。
4、什么是元素?
一、平面设计元素分类1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
下面我们具体介绍平面设计的构成方式。
二、元素的运用
(一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3.接触:形与形之间边缘正好相切。
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
(二)渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
渐变的类型:重复的类型:
1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
(四)近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。(五)骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(六)发射
发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。
发射的分类:
1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。
2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。
(七)特异
特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。
特异的分类:
1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。
2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。
3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。
4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。
5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。(八)对比
对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。
对比的分类:
1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。
2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。
3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。
4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。
5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。
6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。
7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。
8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。
需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。 (九)密集
密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远则基本形愈疏。
3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。
4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
(十)肌理
肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。肌理的创造方法:
1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。
2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。
3.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。
4.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果。
5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。
(十一)空间
我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:
1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。
2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。
3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。
4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。
5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。
6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。
7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,细致的表面感到远离。
8.矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(十二)图与底
图与底存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。
图与底在设计中的运用:
1.色彩明度较高的有图的感觉。
2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。
3.面积大小的比较中,小的有图感。
4.在空间被包围的形状有图感。
5.在静与动的两这种,动态的具有图感。
6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。
7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。
图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。
(十三)打散
打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后根据一定的构成原则重新组合。这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征,从不同的角度去观察、解刨事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,产生新的美感。
(十四)韵律
韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?
1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感。
2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化。
3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。(十五)分割 在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉. 3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。(十六)平衡
在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。
平衡主要分为:1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状。2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。(十七)基本形的各种排列 基本形是构成中最基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。 基本形的排列原则:1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形。3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形。5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。
1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
(三)重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。