奥德赛和起源哪个好玩(《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》哪个好玩?)

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1、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》哪个好玩?
起源作为刺客信条系列的救赎之作(因为大革命那崩塌的口碑和下滑的销量差点让整个系列完蛋)在建筑场景,自然风光,装备等细节上做到了近乎极致,DLC法老的诅咒更是育碧美工的一次大爆发,呈现的美景令人惊叹。起源也很好的将刺客信条系列重新带回正轨,让玩家对刺客信条新作充满期待,所以奥德赛才能进一步大卖。而不像枭雄因为大革命的口碑暴死,销量不佳,成为一部默默无闻的作品。
奥德赛比起源改善了战斗系统和装备系统,让奥德赛的可玩性比起源更佳,人物建模也非常精细,不像起源的NPC建模那样简陋了,但却牺牲了细节。建筑场景与自然风光上不如起源,古墓更是简陋无比大量重复,武器上更是用了大量起源用过的建模(育碧太懒了),装备模型也是粗糙的很,缺少细节,颜色改改就是一套新的。
剧情上八爷击杀维序者都有灵魂拷问的剧情呈现,而奥德赛杀神教成员如同杀猪,各种路边杀,清问号顺手杀什么…… 各种出戏,剧情表现力不足。
总之,起源和奥德赛作为刺客信条新一代三部曲的前两作都很不错,值得玩家认真去玩。
2、没玩过刺客信条,请问下哪部比较好玩,奥德赛还是第二部?
刺客信条系列这里我还是更推荐没入手的小伙伴们先尝试艾吉奥三部曲,即《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》,可以说这才是最正统的刺客信条的味道,而且不吃配置,画面也不错。
随后的《刺客信条:大革命》也是非常的不错,可以支持多人联机,线上刺杀非常的爽。而《起源》和《奥德赛》虽然是开放世界,但战斗方式和游戏内容都有一些偏向神话,没有袖剑,信仰之跃也是比较敷衍。不是说不好,只是没有大革命的味道。
3、大家都说玩了奥德赛就不想玩起源,那么刺客信条奥德赛好玩吗?我不觉得?你觉得怎样?
起源三百多小时,奥德赛如果本周不出差应该六百小时了。
起源个人感觉做的不是太成熟,可能开发时间太短,很多地方都比较生涩,奥德赛则不会这样,尤其是武器、战斗和成长系统。
但是起源的boss战要比奥德赛有意思的多,比如打大蛇、鬣狗,救凯撒杀双象等,同样开最高难度,奥德赛的则差些。
尽管如此,个人还是推荐奥德赛,这游戏相对成熟了很多,可以让我们无聊去刷刷刷,起源后期则无聊的很,我除了到大城去拉一大票士兵打群架,实在不知道干啥好。
4、刺客信条系列奥德赛和起源哪个好玩?
《刺客信条:奥德赛》好玩。 两者区别:
1、地图尺寸不一样 《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。 两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。 根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样 和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。 玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
5、刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同?
《刺客信条:起源》好玩。 《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。 尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,也令人想要全心想要接着玩下去。 游戏设定: 《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。 游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
6、你们觉得《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》哪个游戏性更高?
这两款游戏我都玩过,刺客信条系列游戏一直都非常经典,《荒野大嫖客2》也是我玩过的游戏中给我印象深刻的,但要说哪个游戏性更高,我觉得应该是《荒野大嫖客2》这款游戏的游戏性更高。
首先从游戏风格来看《荒野大嫖客2》是一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》讲述的是公元前古希腊城邦之间的战争世界。同样都是自由开放的游戏地图。我之前就一直在玩《刺客信条》系列的游戏,《刺客信条:奥德赛》刚上线我就入手了,给我的感觉是剧情和画面细节都比前作有了很大进步,做了很多细节的优化,代入感更强了,战斗方面也更富有真实的打击感,加入了很多新的游戏元素,玩法多样,另外就是地图变得非常大了,探索感十足。
但《刺客信条:奥德赛》的不足之处也是显而易见的,游戏内升级困难,尤其前期打怪等级根本跟不上,人物技能方面没有太大的创新,任务系统比较单一,接到的任务同质化严重,让我前期在游戏任务流程中感到很枯燥。
《荒野大嫖客2》最让我印象深刻的就是游戏内的真实性,对游戏细节把握的恰到好处,这款游戏是R星在《GTA5》后历时八年制作的一款神作,这款游戏主打的特点就是高度还原的真实性,在这款游戏中,似乎一切设计和细节都为了真实度服务。游戏内的人物都个性鲜明,故事随着主角的经历慢慢展开,剧情跌宕起伏,不再是单一的游戏结局,游戏内的世界会根据玩家在游戏中做的决定而影响结局的走向,玩法十分丰富,可以狩猎,钓鱼,抓马等等,战斗风格也十分爽快,很容易就让人沉浸其中。所以就两款游戏给我的感受来看,我觉得《荒野大嫖客2》要比《刺客信条:奥德赛》的游戏性,可玩性更高,我还是更喜欢玩《荒野大嫖客2》。
7、刺客信条买起源好还是奥德赛?
从价格来看,奥德赛属于比较新的,而起源已经是出了一段时间了,育碧最近促销活动应该会打折的,但打完折,起源价钱仍低于奥德赛。(指游戏本体) 从难度上来看,这两个系列的风格都在偏RPG的方向走,但奥德赛的敌人是会根据你的等级调整的,而起源不会,并且奥德赛系统和玩法都偏多样,要是你时间不够多的话,过程中任务做的会比较穷酸。。难度也高,总之,如果你时间不多,起源显然更适合你。 从时间线上来说,奥德赛的故事早于起源,为了便于你理解,奥德赛更符合顺序,有一个循序渐进的感觉。。 从吃配置的角度,奥德赛对于配置又上了个档次,如果你接受不了高配置的电脑,那么起源更适合你。。 从优化的角度,起源毕竟出了那么长时间了,画面调整,BUG修复,游戏售后等显然比奥德赛更有时间调整,奥德赛至今还存在许多问题。。 如果你觉得上述我说的有道理,又适合你,买起源吧。。 当然了,如果你钱多时间多,操作还好。。奥德赛显然适合你 纯手打,希望采纳谢谢,新春快乐!
8、巫师3跟刺客信条起源/奥德赛先玩哪个好?
巫师三300多小时,起源400多小时,奥德赛900多小时,然而时间代表不了什么,简要说下个人看法。
起源感觉不够完整,玩了几遍总觉得好像没做完似的,奥德赛相对完整。但是起源的boss战要比奥德赛好玩。奥德赛后期无双,战斗更加没意思了,这一点起源要好些,起源即使到后期还是需要些操作,如我经常去挑衅一群带大盾的士兵和弓箭手打群架,一不小心真能挂掉,奥德赛后期则无双模式,无趣的很了。支撑我玩九百多小时的动力大概是每日的奥钢买商城装备,也快收集齐全了。
巫师三是一部伟大的作品,刺客信条这两部作品与之相比要平庸得多。刺客信条让我思考的地方也就是刺杀凯撒那段,巫师三则不然,会有更多体验。不愿意多剧透,建议自己体验。当然巫师三的主线剧情也有些俗,不如一些支线和两部dlc。
建议先玩巫师三。
9、刺客信条奥德赛和起源哪个好玩?
大概率不能.不管是在显卡,内存,还是cpu方面,相对《起源》,《奥德赛》所需配置有小幅度的提升.如果你是勉强能玩《起源》的话,估计玩《奥德赛》就够呛.你可以参考下,奥德赛的最低配置:操作系统:Windows7/8.1/1064bit处理器:InterCorei5-2400orAMDFX6300内存:8GBRAM显卡:2GBNvidiaGTX660orAMDRadeonR9285存储空间:需要46GB可用空间
10、玩了刺客信条奥德赛,今天入了起源,之前的有必要再玩吗?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道刺客信条那又是不少话题啊。从刺客信条第一部作品是Ubisoft Montreal制作,由UbiSoft于2008年4月首发开始到现在整个系列出了13部作品了。真的可以说每部都是经典,并且每部在剧情、游戏画质上都有进步。我建议提这个问题的朋友把每一部刺客信条的作品都好好的玩下,真的非常有必要都好好的玩一下。一定把每部都要好好的玩一下。重要的事情说三遍。1.刺客信条最大的一个特色我觉的就是把历史、风景、人物、地理、动物等等都融合进去了。比如刺客信条第一部就是讲述刺客大师阿泰尔的成长故事,在那个黑暗的时期,十字军东征的现代,在非洲几个城市之间穿梭,包括艾可的海港城市、大马士革、圣域耶路撒冷,这随便一个城市都在历史上知道现在都是很有名的城市啊。体验下当时的政治、军事、经济、文艺等等饿。刺客信条二代,这次又来到了意大利文艺复兴时期的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。说真心话我就是从2代开始玩的,这2代的跑酷和爬塔真的是非常有意思的,可以说在枭雄之前的爬塔非2代莫属,教皇住的位置那塔不是一般的高啊,我曾经还说这要爬到什么时候是个头,并且爬塔过程中都是利用窗户啊、凸出来的石头、还有横杆子等等并不是无聊的一味的爬塔,中间还有剧情故事等。
2.到了第三代那就是英法7年战争和美国独立战争了,可以和乔治·华盛顿,本杰明·富兰克林共事,还可以参与著名的波士顿茶党事件、著名的莱克星顿枪声,华盛顿被困佛吉谷等等了。在波士顿和纽约游玩了,这代还加了捕猎动物,还可以欣赏原住名等等了。刺客信条4代来到了风景无限好的加勒比海,在哈瓦那等著名海岛之间游戏了,并且会见到很多著名的海盗头子比如黑胡子等,并且4代大力发展了刺客信条的战船玩法。到了五那代就是法国刚刚经历的革命年代,又要接触拿破仑了。拿破仑一代有名的军事家、政治家。这次是在名城巴黎玩爽了。以后每代等等诸如此类了,太经典了说不完啊。
3.刺客信条另一个特色就是潜行、暗杀动作、格斗动作的都是非常华丽的。背后刺杀是很简单的、那么双杀,空中看准时机的跳杀,袖箭刺杀,各种毒箭的刺杀,还有利用普通人群以及特殊人群的刺杀都是很有意思的!有时候利用好了可以米面大规模冲突,直接完成任务。还有到了后面几代在屋顶上靠刺客工具就可以击杀一群敌人,比如毒箭,中毒的敌人见到自己人都打杀的,打完杀完了在那找不到目标暴躁而亡啊,我在屋顶上看到笑。并且刺客信条4代以前的防档反杀也是可以一个单挑一队士兵的,尤其是3代轻松干掉一整队的英军巡逻队,可惜到了5代大革命都改了,威力减弱了,只能挡,反杀也不一定杀得掉要补刀。
说了这么多建议每位玩家真正的好好体验玩下刺客信条每一部作品,每代的武器系统和独占武器、衣服也都很不错的哟。并且一个经典的游戏系列不做事在当游戏玩,好好李姐下剧情,知道这个游戏的剧情的来龙去脉也是很有意思的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!