这货不是统治战场(LOL这货不是统治战场模式怎么玩?)

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正文
1、LOL这货不是统治战场模式怎么玩?
地图变动
我们移除了下方的两个防御塔,这样地图中总共只有三个防御塔可以获得点数。让两个玩家不停地进行1v1战斗,然后让其他的玩家4v4并没有什么意思。我们还在墙后面放下了一个能够发射出类似基地射线的东西,这样保证双方总会至少有一个据点能够刷新小兵。新的地图看起来应该是这样的:
风暴祭坛
中间的风暴已经替换成了祭坛,占据它可以获得一个临时的作战增益。这个风暴祭坛可以给你三层充能,任何法术或者普通攻击会造成4/5/6%最大生命值的真实伤害。占据风暴祭坛的时候,所有的友军还会在战斗中每4秒获得一个充能。能够帮助你们将敌人连根拔起。
终极小兵遗迹
下路两个被封印的防御塔附近是两个终极小兵遗迹,双方各有一个。占据敌方的遗迹将为你在下一波召唤出一个终极小兵。这是非常强大的小兵。他们掠夺的速度比任何一个英雄都快,非常地肉而且伤害很高。
偷偷地去占据这些遗迹感觉会很棒,但是防守的一方不必疲于争夺它们。这些遗迹被占据后就会重置,一段时间后再次刷新。
2、盘点LOL中逐渐消失的“休闲模式”,你记得几个呢?你希望那些模式再次回归呢?
如果没有说全,欢迎补充,我会后面添加上去。2019年2月19日更新:怪物入侵模式的boss是峡谷先锋,并非凯影,这里更正一下。
24、奥德赛模式(即怪物入侵升级版)
也是PVE模式,最终boss是凯影,比怪物入侵可玩性更高,但是PVE模式每次回归要不一样才有意思,如果下次PVE模式回归没有什么变化,那还不如不回归。
原文:我接下来一个一个说,可能会有些遗漏,毕竟这么多年,出过的模式太多了。
1、统治战场这是一个很老的模式了,他的核心玩法就是占领资源赚取点数。
在这里面,杀人赚取的点数不比占领资源赚取得多,需要团队沟通配合才能更好赢下比赛。
后面由于玩得人实在太少,加上李米娜刷级刷钱脚本太多,官方取消了这个模式。
我记得我玩这个模式纯粹是用来熟悉英雄技能的,不希望回归,个人觉得很无聊。
2、这货不是统治战场和统治战场差不多,主要也是掠夺资源为主的模式,就是一些细节的地方变了。
(我怎么觉得这货就是统治战场?)
不期待回归,个人认为挺无聊的模式。
3、飞升争夺战仍然是统治战场的地图,中央的泽拉斯会在一定时间后出现,击杀他的人会获得一个飞升BUFF,属性提升伤害增加。
这个模式是在泽拉斯这个英雄出来后才有。
可玩性一般,个人不太想回归,因为这还是一个以抢资源为主的模式。
4、克隆大作战地图是召唤师峡谷的地图。
通过投票计算几率选择队伍要玩的英雄,确定英雄后都是一样的英雄。
里面技能也有互动,比如一个杰斯放E,其余几个放Q也有加速Q的效果。
比较快乐的模式,希望回归。
5、极限闪击(极限闪击2.0)两个模式一起说,极限闪击2.0也就是极限闪击的升级版。
地图比较像扭曲丛林的地图。
这个模式可以玩到很多种模式,比如:无限火力、跑毒圈、基地打架、杀死提莫……
因为一开始的极限闪击评价并不好,拳头就出了2.0,极限闪击2.0模式受到很多人的喜爱。
期待回归,挺有趣的。
6、六杀争夺战HexaKill
就是正常的召唤师峡谷,只不过由原来的5vs5变成了6vs6.
这个模式让人诟病的地方在于,6杀很难拿到。
节奏和召唤师峡谷一样,还很难拿到6杀,为什么不去玩召唤师峡谷,还可以上上分?
不期待回归,太拖沓了这个模式,并不休闲。
7、互选征召模式(即天罚模式)这个模式选英雄是帮对面选,也就是你选择的英雄将会给对方使用。
双方都有可能拿到自己不擅长的英雄,然后打出一些很滑稽的操作。
地图依然是召唤师峡谷地图,因此节奏还是有些慢的。
一般般,可以回归,但是并不期待(或许地图换成扭曲丛林的地图加快节奏更好)
8、大对决模式(1vs1,2vs2)这个模式就是solo模式。
1血1塔100刀是单人solo模式的规则。
2vs2则是2血1塔100刀。
无聊的模式,不期待回归,这毕竟还是一个团队游戏,solo没意思。
9、镜像模式这个模式两边都是一样的英雄。
因此叫做镜像模式。
也就是说,可能会出现十个瞎子互踢,或者十个机器人互拉。
期待回归,挺有意思的。
10、魄罗大乱斗嚎哭深渊地图的一个模式。
技能是【魄罗投掷/魄罗冲撞】和【护驾!】,如果用魄罗投掷命中对手10次,魄罗就会从天而降,会周期性回血和提高法力回复。
也算是很好玩的模式,期待回归。
11、冰雪无限火力召唤师技能就两个,一个是【魄罗投掷/魄罗冲撞】,一个是闪现。
无限火力+魄罗乱斗的召唤师峡谷版本,只是不会召唤出魄罗而已。
期待回归。
12、屠夫之桥正常的大乱斗模式,只不过可以出这三件装备。(幽魂弯刀、放血面纱、幽灵行者)
大乱斗本身也是休闲模式,娱乐性本身就高,出这装备之后就更快乐了。
不算期待,但是回归的话我个人也没有什么意见。
13、克隆大乱斗简单来说,就是克隆模式放到了极地大乱斗里面。
地图虽然小,但是节奏比召唤师峡谷快。
期待回归。
14、末日人机末日人机,就是末日难度的人机模式。
玩家需要战胜人机,杀死提莫才能胜利。
非常好玩的一个模式,喜欢挑战的玩家最爱。
期待回归。
15、佣兵大作战这是一个收集“海妖币”来给小兵升级的模式。
这个模式小兵越强越容易赢。
个人期待回归,不过希望回归的时候加强以下,比如给小兵升级时可以选择一些技能,会更有趣。
16、枢纽攻防战以防御塔为主的模式。
一方进攻,一方防守,当进攻方击破水晶之后双方调换角色,防守方会变成进攻方。
击破水晶花费时间最少的一方获胜。
期待回归,不过需要加快一下节奏。
17、血月杀模式属于刺客的模式。
快节奏,脱战后大招CD短回蓝快,只有输出装、没有小兵。
是掠夺资源和杀敌为主的模式。
期待回归。
18、死兆星·奇点模式只能使用有死兆星锤石的模式。
生命值会减少,但是不会死亡,雪血量低只会让自己被击飞的距离增加。
把对方推进奇点里才能击杀,首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利。
挺好玩的模式,期待回归,并希望设计师想出把其他死兆星英雄也放进去的模式。
19、怪物入侵(入侵!星之守护者模式)PVE模式。
官方很用心的设计了这个模式,需要挺过各种关卡,最终BOSS是凯影。
个人觉得不好玩,不期待。
20、源计划·过载模式(3vs3射手死斗模式)击杀和获取资源赚点数,点数达到50则可获得胜利。
过载模式就是在积分条下方的计量条,每击杀一个地图上的中立单位都可以让计量条+1,叠加到5层之后就可以进入过载模式。
过载模式下英雄属性会增强,直到团灭对方或者25秒时间结束。
个人不喜欢玩,不期待。
21、无限乱斗(无限火力升级版)呼声最高的模式。
快节奏、短CD,玩起来非常爽,各种玩法层出不穷。
有送死流塞恩、香炉护盾盲僧、快乐流龙龟……
最期待的模式,不知道这次结束之后,下次什么时候才会开始。
22、六杀扭曲丛林模式也就是扭曲丛林放6个英雄,争夺Hexakill。
挺无聊的模式,不期待回归。
23、极地大乱斗极地大乱斗一直一来都是休闲模式,打发时间不想玩召唤师峡谷首选。
而且它不会轮换,是一个常驻模式。
【求关注】本来扭曲丛林3vs3也是休闲模式,但是后面有了灵活排位,就不能说他休闲了。