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这货不是统治战场(LOL这货不是统治战场模式怎么玩?)

这货不是统治战场(LOL这货不是统治战场模式怎么玩?)

题图来自Unsplash,基于CC0协议

本文目录

  • 1、LOL这货不是统治战场模式怎么玩?
  • 2、盘点LOL中逐渐消失的“休闲模式”,你记得几个呢?你希望那些模式再次回归呢?
  • 正文

    1、LOL这货不是统治战场模式怎么玩?

    地图变动

      我们移除了下方的两个防御塔,这样地图中总共只有三个防御塔可以获得点数。让两个玩家不停地进行1v1战斗,然后让其他的玩家4v4并没有什么意思。我们还在墙后面放下了一个能够发射出类似基地射线的东西,这样保证双方总会至少有一个据点能够刷新小兵。新的地图看起来应该是这样的:

      风暴祭坛

      中间的风暴已经替换成了祭坛,占据它可以获得一个临时的作战增益。这个风暴祭坛可以给你三层充能,任何法术或者普通攻击会造成4/5/6%最大生命值的真实伤害。占据风暴祭坛的时候,所有的友军还会在战斗中每4秒获得一个充能。能够帮助你们将敌人连根拔起。

      终极小兵遗迹

      下路两个被封印的防御塔附近是两个终极小兵遗迹,双方各有一个。占据敌方的遗迹将为你在下一波召唤出一个终极小兵。这是非常强大的小兵。他们掠夺的速度比任何一个英雄都快,非常地肉而且伤害很高。

      偷偷地去占据这些遗迹感觉会很棒,但是防守的一方不必疲于争夺它们。这些遗迹被占据后就会重置,一段时间后再次刷新。

    2、盘点LOL中逐渐消失的“休闲模式”,你记得几个呢?你希望那些模式再次回归呢?

    如果没有说全,欢迎补充,我会后面添加上去。2019年2月19日更新:

    怪物入侵模式的boss是峡谷先锋,并非凯影,这里更正一下。

    24、奥德赛模式(即怪物入侵升级版)

    也是PVE模式,最终boss是凯影,比怪物入侵可玩性更高,但是PVE模式每次回归要不一样才有意思,如果下次PVE模式回归没有什么变化,那还不如不回归。

    原文:

    我接下来一个一个说,可能会有些遗漏,毕竟这么多年,出过的模式太多了。

    1、统治战场

    这是一个很老的模式了,他的核心玩法就是占领资源赚取点数。

    在这里面,杀人赚取的点数不比占领资源赚取得多,需要团队沟通配合才能更好赢下比赛。

    后面由于玩得人实在太少,加上李米娜刷级刷钱脚本太多,官方取消了这个模式。

    我记得我玩这个模式纯粹是用来熟悉英雄技能的,不希望回归,个人觉得很无聊。

    2、这货不是统治战场

    和统治战场差不多,主要也是掠夺资源为主的模式,就是一些细节的地方变了。

    (我怎么觉得这货就是统治战场?)

    不期待回归,个人认为挺无聊的模式。

    3、飞升争夺战

    仍然是统治战场的地图,中央的泽拉斯会在一定时间后出现,击杀他的人会获得一个飞升BUFF,属性提升伤害增加。

    这个模式是在泽拉斯这个英雄出来后才有。

    可玩性一般,个人不太想回归,因为这还是一个以抢资源为主的模式。

    4、克隆大作战

    地图是召唤师峡谷的地图。

    通过投票计算几率选择队伍要玩的英雄,确定英雄后都是一样的英雄。

    里面技能也有互动,比如一个杰斯放E,其余几个放Q也有加速Q的效果。

    比较快乐的模式,希望回归。

    5、极限闪击(极限闪击2.0)

    两个模式一起说,极限闪击2.0也就是极限闪击的升级版。

    地图比较像扭曲丛林的地图。

    这个模式可以玩到很多种模式,比如:无限火力、跑毒圈、基地打架、杀死提莫……

    因为一开始的极限闪击评价并不好,拳头就出了2.0,极限闪击2.0模式受到很多人的喜爱。

    期待回归,挺有趣的。

    6、六杀争夺战

    HexaKill

    就是正常的召唤师峡谷,只不过由原来的5vs5变成了6vs6.

    这个模式让人诟病的地方在于,6杀很难拿到。

    节奏和召唤师峡谷一样,还很难拿到6杀,为什么不去玩召唤师峡谷,还可以上上分?

    不期待回归,太拖沓了这个模式,并不休闲。

    7、互选征召模式(即天罚模式)

    这个模式选英雄是帮对面选,也就是你选择的英雄将会给对方使用。

    双方都有可能拿到自己不擅长的英雄,然后打出一些很滑稽的操作。

    地图依然是召唤师峡谷地图,因此节奏还是有些慢的。

    一般般,可以回归,但是并不期待(或许地图换成扭曲丛林的地图加快节奏更好)

    8、大对决模式(1vs1,2vs2)

    这个模式就是solo模式。

    1血1塔100刀是单人solo模式的规则。

    2vs2则是2血1塔100刀。

    无聊的模式,不期待回归,这毕竟还是一个团队游戏,solo没意思。

    9、镜像模式

    这个模式两边都是一样的英雄。

    因此叫做镜像模式。

    也就是说,可能会出现十个瞎子互踢,或者十个机器人互拉。

    期待回归,挺有意思的。

    10、魄罗大乱斗

    嚎哭深渊地图的一个模式。

    技能是【魄罗投掷/魄罗冲撞】和【护驾!】,如果用魄罗投掷命中对手10次,魄罗就会从天而降,会周期性回血和提高法力回复。

    也算是很好玩的模式,期待回归。

    11、冰雪无限火力

    召唤师技能就两个,一个是【魄罗投掷/魄罗冲撞】,一个是闪现。

    无限火力+魄罗乱斗的召唤师峡谷版本,只是不会召唤出魄罗而已。

    期待回归。

    12、屠夫之桥

    正常的大乱斗模式,只不过可以出这三件装备。(幽魂弯刀、放血面纱、幽灵行者)

    大乱斗本身也是休闲模式,娱乐性本身就高,出这装备之后就更快乐了。

    不算期待,但是回归的话我个人也没有什么意见。

    13、克隆大乱斗

    简单来说,就是克隆模式放到了极地大乱斗里面。

    地图虽然小,但是节奏比召唤师峡谷快。

    期待回归。

    14、末日人机

    末日人机,就是末日难度的人机模式。

    玩家需要战胜人机,杀死提莫才能胜利。

    非常好玩的一个模式,喜欢挑战的玩家最爱。

    期待回归。

    15、佣兵大作战

    这是一个收集“海妖币”来给小兵升级的模式。

    这个模式小兵越强越容易赢。

    个人期待回归,不过希望回归的时候加强以下,比如给小兵升级时可以选择一些技能,会更有趣。

    16、枢纽攻防战

    以防御塔为主的模式。

    一方进攻,一方防守,当进攻方击破水晶之后双方调换角色,防守方会变成进攻方。

    击破水晶花费时间最少的一方获胜。

    期待回归,不过需要加快一下节奏。

    17、血月杀模式

    属于刺客的模式。

    快节奏,脱战后大招CD短回蓝快,只有输出装、没有小兵。

    是掠夺资源和杀敌为主的模式。

    期待回归。

    18、死兆星·奇点模式

    只能使用有死兆星锤石的模式。

    生命值会减少,但是不会死亡,雪血量低只会让自己被击飞的距离增加。

    把对方推进奇点里才能击杀,首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利。

    挺好玩的模式,期待回归,并希望设计师想出把其他死兆星英雄也放进去的模式。

    19、怪物入侵(入侵!星之守护者模式)

    PVE模式。

    官方很用心的设计了这个模式,需要挺过各种关卡,最终BOSS是凯影。

    个人觉得不好玩,不期待。

    20、源计划·过载模式(3vs3射手死斗模式)

    击杀和获取资源赚点数,点数达到50则可获得胜利。

    过载模式就是在积分条下方的计量条,每击杀一个地图上的中立单位都可以让计量条+1,叠加到5层之后就可以进入过载模式。

    过载模式下英雄属性会增强,直到团灭对方或者25秒时间结束。

    个人不喜欢玩,不期待。

    21、无限乱斗(无限火力升级版)

    呼声最高的模式。

    快节奏、短CD,玩起来非常爽,各种玩法层出不穷。

    有送死流塞恩、香炉护盾盲僧、快乐流龙龟……

    最期待的模式,不知道这次结束之后,下次什么时候才会开始。

    22、六杀扭曲丛林模式

    也就是扭曲丛林放6个英雄,争夺Hexakill。

    挺无聊的模式,不期待回归。

    23、极地大乱斗

    极地大乱斗一直一来都是休闲模式,打发时间不想玩召唤师峡谷首选。

    而且它不会轮换,是一个常驻模式。

    【求关注】本来扭曲丛林3vs3也是休闲模式,但是后面有了灵活排位,就不能说他休闲了。