战斧主机(国产主机战斧F1的失败对后面的企业有何启示?)

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正文
1、国产主机战斧F1的失败对后面的企业有何启示?
没啥好启示的,就是没钱资金链断裂,现金流支撑不起消耗了。企业的失败90%以上的原因都是没钱了,想解决就是继续融资继续找钱继续编故事,撑到最后你就赢了
2、如何评价战斧游戏主机?
这个问题应该是个老问题,但枫叔作为圈里人来回答题主的疑惑。首先,这款名为“战斧”的主机,如今成为了收藏品。它代表中国迈向主机市场的第一次尝试,虽然以失败告终,但起码吓得很多后来者不敢随意乱上啦。
因为战斧主机已经在2016年12月关门,枫叔就不避讳了,分享一些它的过往。
第一:它是国产第一款家用游戏主机2015年,很多人对主机的认知,还是索尼,微软,任天堂。这款为名“战斧”的国产主机,当时不关注3C市场或者主机硬件市场的朋友,可能听都没有听说过,他当时由王峰、张晓威、张嘉联合创办,公司叫斧子科技(是不是好多人以为是和锤子手机怼的牌子啊?),2015年当年宣称获得的投资时候6000万美金。
第二:当时的价格和气势确实吸引了一批关注看枫叔分享的发布会照片,基础版价格只要899元,而且主机除了游戏支持播放视频,直播,社交等多种功能,这在当时真的是很便宜的一个设置。几乎是非国产主机的一半价格,当时预定的玩家也有不少,按说创始人都是业内一些知名的人物,王峰是蓝港互动的董事长,张晓威来自华为(曾负责华为TRON游戏主机),张嘉又是N卡核心技术人员,这一切看似很美好,但突然2016年12月,这款短命的主机停止更新了,并因为没有开放ROOT功能,让不少初期购买者的主机变成了砖头。
第三:公司人去楼空,国产主机的前途再次暗淡从2016年5月发货,到2016年12月被曝光办公大楼人去楼空,再到2017年3月被媒体曝出无法ROOT主机变砖,这一切来的太快,也让国产主机市场再次陷入了暗淡。6000万美元怎么就玩了不到一年,这一点引发了大家的深思。当时斧子主机曝光的签约游戏可以是多达76款的,还有刺客信条这样的大作,但后来为何突然倒闭也是众说纷纭,有人说战斧主机因为是安卓系统封装,更像一个大型的安卓盒子。也有人说,习惯了日美主机的玩家,会觉得它的游戏帧数还不够完善,更有一些人联想到了斧子科技的幕后投资名单,里边有乐视这个不稳定因素,是否受到间接影响也不得而知。
总之,在目前这个市场大环境下,枫叔作为圈里人一直认为,改善国产主机现状的途径,需要依靠国产独立游戏的盛行。当国产独立游戏足够强大的时候,国产主机就会应运而生,有更多资金支持。否则单纯是为了提供低廉价格,或者只能运行海外游戏产品而设计的话,别说我国自主研发主机,就连V社、N厂做的主机都无法撼动索尼和微软的地位。
3、腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?
我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。
主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?
国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。
4、如何评价斧子科技发布的战斧F1游戏主机?
一个为了骗融资的项目,从主机设计到支持的游戏和安卓系统就能知道这个公司就只是为了骗取一波国产情怀罢了。
5、看上了一个电脑主机,3700多,显卡是七彩虹2060的,什么时候买划算?
一个3700的电脑主机,但是配备了七彩虹RTX2060,这台主机可不是什么买比较划算的问题,而是到底能不能买。
主机的配置题目中明确的配置并没有写出来,但是我个人觉得配件可能有问题,不然三千七根本拿不下来。
先来看看显卡,这是一款2019年新上市的RTX20系列的中端型号,性能非常不错,当然价格也很美丽。七彩虹一共有有四个型号的2060上市,分别是战斧、Ultta、Advanced OC、Vulcan X OC V3。其中最便宜的是战斧,价格也达到了2300,就算是主机配的这块卡,也达到了全部价格的62%。
显卡占比高低本身不代表什么,但是去掉显卡钱,就只剩下来1400,这些钱很难配的出剩下的硬件。
去掉显卡,还有CPU、主板、内存、硬盘、机箱、电源这六个,均下来也就是每个合两百多,显然不可能。
按照2060的档次,应该配的处理器是i4 9400F或者AMD的R5 3500X才行,如果是i3 9100F明显的会限制显卡的性能发挥。
无论是i5还是R5,价格都在大几百块钱甚至上千,搭配主板即使按照便宜的R5+A320组合,也要上千块钱。也就是说就这两样就把剩下的钱占的差不多了。
再来看其它几个,内存最低8G DDR4要200块钱,硬盘哪怕是个1T机械盘或者256G固态盘也要两百块,机箱一百块,电源推荐的功率是500W以上,合格产品起码要两百多。
很明显完全配不出来,即使按照最低的i3 9100F也配不出来。
除非一种情况,用了过时产品。
甚至是相当不靠谱的洋垃圾。
你没有把具体的配置写出来,我也不好确定到底是什么情况,但是可以肯定的是不会配置新系列的合格产品。
甚至有可能连显卡都是二手、工包或者假冒的,像这样的主机我建议你不要考虑。
建议配置像三千七百的价位,想配一个2060的显卡确实不太靠谱,只能减低要求。
通常情况下,这个价格也能配一个还不错的电脑,简单给你一些建议。
处理器i3 9100F,主板能选择一线的B360芯片组 显卡可以选择GTX1660S,注意是super版本,它的非常接近Ti版,但是便宜了几百块,性价比很高。内存能选8G DDR4 频率2666,硬盘可以选三星PM981容量512G或者普通的240G固态加1T机械盘。电源选一个400W以上电源。
这一套主机下来价格能控制在四千以内,配置上也比较均衡,感觉很合适。
总结网上有很多电商主机,宣传的让人眼花缭乱,感觉性能又强价格又便宜,但其实是大坑。电子产品一定要相信一分钱一分货,价格低一定有猫腻,切不要沾这个便宜。
6、在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。
先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。
首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商
其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?
家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好,不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,
比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到
那么为什么说国产的那台高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。
下面我解释一下为什么我说国外厂商不会合作。
欧美厂商
欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。
暴雪
育碧
日系厂商
日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日系厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。
卡普空
科乐美
光荣
国内畸形的游戏行业
国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后狠狠地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”,网络游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?
当年被盗版逼死的上海软星,直接导致仙剑系列续作流产
国内的政策
国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说梦。
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7、国产战斧F1游戏主机失败的最主要原因是什么?
斧子失败可以说是必然的,后边小霸王恐怕也是。
一台游戏机最重要的东西是啥?当然是画饼……不对,当然是游戏!
没什么的游戏机……有什么用?当电视盒子吗?
没游戏其他的都不用说。
微软虽然独占少,但是素质高啊,EA会员体验好啊。
索尼独占数量不错,素质也很高,第三方一大堆。
任天堂那独占游戏的数量和质量都能撑起半台机器了。
所以想做游戏机,需要游戏支撑。
游戏机这个市场先要宣传的是核心玩家,经过核心玩家口碑发酵之后再过度到中度和轻度玩家,达成市场。
反例是任天堂的wii和nds,但是代价就是wiiu。
所以斧子的主要失败点就是游戏阵容匮乏。
其他的,机能差,手柄像xbox这都不叫事,我还觉得那个无线充电的设计挺好的。
同样的,小霸王的新机器如果没有游戏,结果和斧子差不多。
8、为什么我感觉国外有ps4、Xbox这一类的游戏主机而国内却没有一些比较知名的国产游戏主机呢?
小霸王算不?
为什么没有国产的主机呢?其实做国产主机很容易啦,就一台机器而已吗?再开发个系统就行了。最大的问题就是主机的游戏哪里来的问题了。
你去看看ps4、Xbox还是ns,一个主机平台开发出来了之后,包括自己的第一方,第二方和第三方,这些开发商愿意在这个平台上开发游戏才是王道。如果没有游戏支撑,那么说什么也是白搭。
而目前美国和日本的开发商和主机商的关系都很好,而且利益也分得很好,所以一有新的平台出来,他们有愿意为他们开发游戏。国内的主机平台,你叫谁愿意给你来开发?
当然最佳的一个例子就是任天堂的WiiU了,这个平台推出之后,曾经推出了很多游戏,不过最后新游戏越来越少,最后WiiU也就很快死掉了!
所以你看,小霸王为什么当时混得这么好呢?因为他不用等游戏啊,任天堂红白机哪些游戏直接就盗版来用了。可见小霸王是有多黑啊~