雷霆机动(战争雷霆防御滚筒怎么做战争雷霆防御机动?)

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1、战争雷霆防御滚筒怎么做战争雷霆防御机动?
帕金森机动,顾名思义,手抽搐起来就是了(开玩笑
街机的话正负G拉顺带左右偏航,看情况开襟翼,可以减速或者接个滚筒。对新手有用,如果咬着你的是老手这种机动只能用来拖时间或者根本没用。
敌人来回抖就拉起一个yoyo然后撒弹幕~或者直接放弃攻击。。
历史的话这种机动纯粹作死。
2、机动战士高达UC系列为何不更新了?
UC系列可以说基本没有完结的可能,虽然动画版最近并没有新作出现,但这无非就是需要把控好品质而是使得制作时间长了一些,毕竟宇宙世纪的正统续作《闪光的哈撒维》预告片都已经放出,相信高达的UC系列又会再度活跃起来。
实际上高达UC系列有着非常丰富的资源,先不说现有的原案企划,即使是新创作只要是符合宇宙世纪的年历规则和世界观,可以说完全故事素材基本是源源不断,根本就不可能出现断更的情况,不过相对于不断深挖而创作的新题材,原有还没有动画化的作品则显得更加吸引,作为和夏亚的逆袭同时诞生的作品——GUNDAM SENTINEL 《高达前哨战》一直都是高达迷的关注重点。
日升为了筹划高达ZZ之后的接力作品当时上交了两个企划,一个是原创剧场版动画(也就是日后的CCA逆袭的夏亚),一个是高桥昌也的《高达前哨战》。虽然高桥昌并非是公司的员工,但日升默许了他的创作,高桥也投入了所有精力进行《高达前哨战》的创作,只不过到了1986年底,Sunrise最终采用的是富野提出的剧场版企划。1987年万代高层提出要求收回高达系列社外作品的版权(特指高桥昌也的前哨战),这一愚蠢的举动彻底惹火了高桥昌也。版权在手的高桥,利用谈判的空隙,抢先一步找上了模型界和万代关系较浅的Model Graphix,1987年9月《高达前哨战》开始在Model Graphix上连载,大受好评。万代找上了Model Graphix,要求下架前哨战,但Model Graphix向来不买万代的账,不管万代怎么打压就是不下架前哨战。即使《夏亚逆袭》当中的机体设定非常经典,沙扎比和牛高达一直都是最受欢迎的机体,但这也是很难掩盖《高达前哨战》在机设方面的优秀,尤其是在机设部分以S高达为核心的一众机体摆到任何一个年代都绝对是一个亮点,尤其是其复杂的机体设计完全就是突破了过去所有系列的极限。
可以说《高达前哨战》中的机体达到了当时宇宙世纪单纯的机械技术所能够到达的最高技术,由于故事的年历设定在宇宙世纪0088年,这个时候并没有真正的完成了精神框架这个日后被称为是神棍级的特殊装置,虽然当时也有Z高达时期的仿生测控系统只是在剧中并没有应用起来,基本上故事里的机体除了是拼性能就是拼驾驶员的水平,而且没有新人类的出现就象征着这一次完全是属于普通士兵的战争,这对于习惯了新人类出现的高达迷来说,单单就这一点新鲜感无疑就非常吸引高达迷。
超越当时模型化的复杂机设基于宇宙世纪0088年的关系故事中出现的机体都是基于当时的高达ZZ而设计,无论是从主役机体S高达还是MK V都是在继承了之前的设定之后再重新创作,甚至作为纸老虎到不行的摆设品FAZZ,其霸气的外观即使剧中的战斗力连纸糊都算不上,也吸引到无数重装备系列的粉丝。
《高达前哨战》是在高达系列作品中第一个以“模型”为主轴的企画,这也算是开创了高达系列第一次不加修饰的卖胶计划,虽然想法是邪恶但是现实却是另外一回事,当中的机体设定就当时的生产技术水平来说设定中的拼装模型完全就不能够做得出来,导致了最后几乎是脱了差不多十年时间才真正的推出第一款产品,甚至有部分机体至今都还没有能够推出拼装模型。
可以说非常负责任的说《高达前哨战》当中每一款机体的实体化都会引起高达拼装界的一场轰动,尤其是MG级别的机体每一款都是深水炸弹直接引爆当时的气氛,马上就成为当时的热门话题。
动画谈不拢但曝光率并不低虽然《高达前哨战》的动画化基本就是有生之年的系列,但鉴于其超高的人气,官方即使是一万个不愿意也得最终承认其正统作品的身份,得益于这一层身份的认证,当中的机体可以完全的收录在各种的游戏之中登场。
可以说只要是有高达系列出现的相关游戏作品必然会出现的强力MS,在游戏当中必定会登场,即使没有专属的游戏剧情但是实力丝毫没有削弱,这几乎是高达迷最能够直面《高达前哨战》系列机体的唯一办法,而且作为动画化呼声最高的一个系列,曝光率自然有着极大的保证,毕竟单单从S高达到推进型、EXS甚至是只存在于设计图纸上的深度强袭,作为模型来说几乎就是必定会出现的高频机体,更不用说是最近的新版本MG FAZZ,可以说正是有着高期待和接受度才有着如此之多的追捧。
高达系列中不可或缺的独特部分《高达前哨战》 中的核心机体是拥有人工智能系统爱丽丝的S高达,这个系列也算是回应当时现实世界最为火热的人工智能的兴起,也算是阐述人工智能和超级机械有机结合的未来方向,既然高达作为真实系的机械人动画,同样也回馈剧中对于人工智能的担心。
爱丽丝系统作为高达系列中非常特殊的装置事实上也算是非常BUG,毕竟连一个如此菜的新手驾驶员都能够打败皇牌驾驶员,假如这个系统不是在大气层中完全销毁,对于吉翁来说这会是多么恐怖的灾难。
当中的如此经典的机设即使再过40年也不曾落伍,先不说故事算不算非常优秀,单凭设计出爱丽丝系统就足以让高达迷在宇宙世纪的战斗潮流中津津乐道,作为宇宙的专用机体由S高达演变出来的EXS战斗力也是堪称巅峰级别,主角机变形、分离、合体、高攻击力、线控武器、I力场完全没有落下一个当时的最热门的卖点,这在今天还没有一台MS拥有如此之多的装备,而且兼顾非常优秀的外观设计,不难想象受欢迎程度一直能够延续到今天的理由。
况且这一部永远无法拍成动画的作品,只有小说原作还有模型、游戏可以给高达迷解馋,这无疑也造就出这部作品在高达系列的独特之处。
作为承接高达ZZ之后的剧情的正统作品,不能够被动画化实在是非常可惜,但这也是当初吃下的苦果,显然这一部作品还是有非常有商业价值,但却因为自己的作死使得《高达前哨战》 成为了有生之年系列,无疑在高达动画中缺失了非常重要的一环。
3、高达哪个系列最好看?最吸引人的是什么?
你好。首先,这个问题过于主观,笔者非常主观的回答我想也很难说服题主,就拿更加客观的数据说话吧,“累积平均销量”是比较客观的证明一部作品的受欢迎程度的数据,虽然不绝对,不是“销量高就一定好看”,但是有本事让更多的人愿意掏钱,一定有他的道理,不管是商业上,还是内容本身的成功,我觉得按商业成绩来看还是有说服力的。
以上是2015年截至的数据,因此没有《铁血》不过我想这几年也没有销量能立刻飞跃的作品,所以还是有参考价值的。
顺带一提,销量第一的“UC”不是指宇宙世纪作品总和,而是单独值《机动战士高达UC》,也就是独角兽高达这部。《独角兽高达》怎么说呢,是一部集合各种人口味的,在各种方面都比较均衡的一部高达作品,什么叫均衡,就是在商业包装面,制作水平、剧情水平、故事的接受程度等各个方面都比较均衡的一部作品。
从制作水平来说,《独角兽》几乎是近些年高达动画制作的顶点,这一点是毋庸置疑的,作画优秀,音乐也是顶级的泽野弘之的作品,分镜也彰显了UC的大气背景,剧情的分配也比较平均。短短7话,主线支线都有招呼到,(支线角色,玛丽坦,AE社的那个谁等)
剧本也费了力气,既能满足“UC党”们的追求的真实系的战争剧情,本身剧情中也满满的情怀,各种宇宙世纪的机体(第四话大量)、梗(比如12妹带出的ZZ的剧情等)让剧情本身丰满,而后期男主角巴娜吉神棍的剧情也让那些喜欢偶像派的高达的人也能对《独角兽》的故事印象深刻,毕竟看动画的人,很多人是想在动画中看到“能做到自己做不到的事情”的主人公,因此开挂的剧情接纳度也是比较高的,说实在,UC系NT能力本身就非常BUG,历代UC男主在最终很多会开挂,卡缪的Z高达霸体红身,骡子高达推石头,西布克一架小MS打爆宇宙妖花,和这些比,其实巴娜吉的开挂也不算过分。
从人设机设这些角度来说,独角兽的人设偏向复古,让宇宙世纪的那种画风复活了,机设上来说,还是比较时髦的,接纳度高,新安洲这些机的机设看起来也很有新鲜的感觉,但又不缺乏夏亚独有的红色MS的味道,机设从模型的销售来说也是非常成功的。
《独角兽》高达带的更多的是情怀,是接纳度高的剧情,无论是不是UC党都能够很快喜欢上这部作品,UC党就更加能喜欢上这部作品,大致是这样一个定位,因此人气、商业成绩都很好。
再来说说争议比较大的《SEED-D》,这部作品是《SEED》的续作,个人觉得他的制作是对不起他一集3300万日币的高昂制作经费的,,重复画面反复用、剧情不合理问题就不多说了,但是销量和人气的确高,这有《SEED》为它打的基础,然后又是将帅气的人设和美观的机设结合度最高的一部作品,商业包装也是非常厚实,所以最终它的商业成绩还是日升社中也算非常高的摇钱树。但就故事来说《SEED-D》显然没有《SEED》的剧情有逻辑有张力,中后期显得有些乱,但是《SEED》可以看作一种尝试,《SEED-D》可以看作尝试成功后单独往卖点上下猛药的结果。
再来说说《OO》,很多人都说《OO》好,的确,无论制作的精致度,还是制作出的实际效果,《OO》都比《SEED》更加出色,剧情的话,《OO》第一季的剧情可以说几乎不会比《SEED》差,甚至更加优秀,黑田洋介的剧本的确很有实力,台词、剧情细节,伏笔,都很有魅力,就是缺乏对“高达”世界的理解,简单说,不是做“高达”而是其他的机器人,替代掉OO中的高达,似乎也可以独立成为一部很优秀的作品,就这一点来说《SEED》和,《W》的感觉都要比《OO》好,另外自从《SEED》之后,高达系列的商业化就走下坡,直到《独角兽》才复活爆发,而且播出《OO》的2007年,还有更加优秀的《反叛的鲁鲁修》盖掉了《OO》的光环,所以《OO》并没有能红到《SEED》的水平。
《0083》这种就是非常成人化主题的高达作品,其中主人公的成长不会显得这么中二,但又的确有青涩的时候,比较真实,0083对角色的刻画非常出彩,卡多和浦木宏的对峙是从各个方面的,包括私人感情,包括政治立场的不同,包含了太多的内容,从而让卡多和浦木宏的形象在UC党的记忆中非常深刻。当然《0083》剧情本身也是对UC的一段历史的填充,因此让许多粉丝叫好。
至于榜单之外的,个人觉得很多高达都很有意思,每一部都有自己的特色,像是94年的《武斗传》,虽然剧情低龄化了,机设和其中的一些设定也相对低龄化,并且打破了真实系高达的那种风格,而是变成了有点超级系味道的高达,但不代表它不好看,热血的战斗,酣畅淋漓的喊出台词,天马行空的招式,以及多蒙这个迟钝的男人,又有莱茵河阿莲比两个妹子在身边却只在最后才懂得感情,又比如多蒙和东方不败的师徒之情,又比如唯一一部会出现粤语歌曲的高达,等等这些细节,从今天来看的确是很有趣的地方。
所以不要在意哪部最好看,只要你喜欢,就算是烂尾的《铁血》,也可以是你心中最棒的高达作品,各具特色嘛。
4、战争雷霆德系战机怎么玩?
模拟空战游戏的话,要玩好需要相当程度的空战理论基础。
二战德国战斗机主要就是两个型号,各自的性能都非常具有代表性。
BF-109系列因为装备有前缘缝翼,且翼型为NACA221.4,所以低速性能良好,高攻角升阻比很好,又因为功重比高,所以BF-109的垂直面机动能力优秀,很适合采用能量格斗战术。
而Fw-190则是高翼载荷高敏捷性思想的典型产物,具有很优秀的俯仰率和滚转率,在团队作战的情况下有很大的优势。
什么是能量格斗呢?
飞机在飞行中,一旦高度发生变化,就会有一个动能与势能转换的过程。这意味着,战斗机在复杂机动飞行的情况下,其动能不是无止境的,在持续的机动过程中,飞机将无法完成某些垂直面机动,从而不得不退出整套格斗飞行走线。
在以垂直面机动为主要手段的格斗中,垂直面机动性能直接决定了飞机的格斗能力。
接下来说说敏捷性。
敏捷性是战斗机机动性对时间的导数,即战斗机获得最大机动性的能力,包括俯仰率,滚转率,可用攻角。Fw-190是二战所有战斗机中俯仰率和滚转率综合来看最好的一架战斗机,俯仰率最高,滚转率也差不多是最高。
以机炮为主要武器的空战中,想要攻击敌机,就必须切入敌机的转弯圆圈。
攻击方因为转弯圆心和防守方的转弯圆心不重合,所以实际上攻击方并不需要对等于防守方的机动性就能攻击对手,但是切入对方转弯圆圈却需要比对手更优秀的滚转率才能开火。
所以在机炮时代空战中,滚转率也是一个非常重要的指标。以滚转率为主要要求的高翼载荷战斗机在战斗中要避免进入空战格斗。
5、以前从没看过《机动战士高达》,想了解高达,应该从哪里开始看起?
其实关于高达的补番顺序并没有完整的定义,个人推荐可以先看seed和00,这两部是单独开创的世界观,机体比较帅故事也比较好理解,比较好接受而且符合现在的剧情模式, 前面的那几部高达是全部连在一起的,不都看过的话对剧情理解和人物构成会有困难。
其实高达动漫时间跨度太大了即使是同系列作品也有着较大的差异风评,挑喜欢的看就好了,机设人物哪怕是梗都行,补番的话最重要的是要坚持看下去不能放弃。
最后贴两张高达的时间表。如果非要按照顺序看的话请参考这个。
6、类似《小兵传奇》的小说?
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